Архив метки «Ким Свифт»

Интеграция повествования и дизайна

от Alex7Kom, 12 марта 2008 под рубрикой Новости.

Как известно, на прошедшей GDC Ким Свифт (Kim Swift) и Эрик Уолпо (Erik Wolpaw) выступали с лекцией «Интеграция повествования и дизайна: Пост-мортем Portal» (Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem), с лекцией очень интересной, забавной и поучительной. Более не затягивая, предлагаем вам скачать PDF-файл слайдшоу (1,8 Мб, 60 слайдов). Вы узнаете, на какие принципы опирались разработчики при создании Portal, какие варианты концовок существовали, и какие, в итоге, были отброшены (о, они ужасны! ;-) ), увидите несколько концепт-артов и скриншотов из пре-альфы. Как вам, например, такой вид самой первой камеры в начале игры? :-)

Самый первый вариант Test Chamber 00

К сожалению, мы пока не располагаем аудиозаписью презентации, однако надеемся, что вскоре она появится в свободном доступе.

Comments : , , , ,

Анонсирован Portal 2

от Alex7Kom, 22 февраля 2008 под рубрикой Новости.

Совсем недавно Дуг Ломбарди (директор Valve по маркетингу) сказал, что «наверняка будет больше Portal», но это будет не просто «пачка новых головоломок». На прошедшей GDC 2008 в интервью X-Play Ким Свифт обмолвилась:

«Я полагаю, Дуг Ломбарди, он наш ведущий директор по маркетингу в Valve, анонсировал Portal 2».

Вы сами можете посмотреть интервью, где она говорит это:

Valve пока молчит. Мы переживаем за Кимберли (вдруг она случайно выдала секретную информацию? ;-) ) и по-прежнему ждем официального подтверждения. Мы будем держать вас в курсе.

Comments : , ,

Интервью Ким Свифт сайту CVG

от Alex7Kom, 14 февраля 2008 под рубрикой Интервью.

Предлагаем вашему вниманию перевод статьи о Portal из цикла The Orange Box Dissected - with Valve.

Кто бы мог подумать, что трехмерная головоломка, озвученная психопатным женским AI, станет одной из лучших игр 2007 года? Дизайнер Ким Свифт рассказывает Джейми Сефтон всю правду...

Весь игровой мир спятил на почве Portal. В то время, как вы читаете это, уже более 23,456 блогов напишут об Утяжеленном Приятеле-Кубе и будет более 1,2 миллиона упоминаний «тортика» на форумах, что побьет предыдущий рекорд , установленный «рыцарями, говорящими Ни» на 67 процентов.

Несмотря на менее чем трехчасовой хронометраж научно-фантастической головоломки Valve, Portal стала феноменом, построенным на фантастической игровой идее, дразнящей вселенной Half-Life, запоминающихся персонажах, а также на наизабавнейшем сценарии и великолепно исполненных диалогах этой стороны Psychonauts.

«Я считаю, главной причиной, по которой людям нравится наша игра, то, что она просто обладает огромной индивидуальностью», — говорит дизайнер Ким Свифт. — «Когда ты подаешь людям всю историю, это делает их ленивыми, здесь все для вас, и вы не должны что-то исследовать: ты, в основном, порождаешь апатию. Иногда лучше быть немного скрытными со своей историей, и люди могут получить всевозможное удовольствие, заполняя пробелы, которые ты оставил для них». продолжить чтение →

Comments : , ,

Интервью с Ким Свифт и Джипом Барнетом

от Alex7Kom, 27 ноября 2007 под рубрикой Интервью.

Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, взятое сайтом Rock, Paper, Shotgun у ведущих разработчиков Portal.

Во время визита в Valve пару недель назад, в скором времени после завершения Portal, я получил возможность почесать языками с двумя из ведущих разработчиков игры, Ким Свифт (Kim Swift) и Джипом Барнетом (Jeep Barnett). Мы обсудили историю — и радость — их прихода в Valve,как они вливались в коллектив и создавали свою первую профессиональную игру, ну и, как следовало ожидать, поговорили об Утяжеленных Приятелях-Кубах. (Мы полагаем, что вы уже прошли Portal, так как ниже тусуются спойлеры).

RPS: Расскажите нам о том дне, когда сотрудники Valve посетили выставку Digipen.

Ким Свифт: Каждый год Digipen устраивает выставку выпускников, и все из нашей команды учились вместе. И мы сделали игру под названием Narbacular Drop для нашего дипломного проекта. Во время выставки, Digipen привлекает множество разработчиков со всей страны, которые приезжают, чтобы посмотреть на студенческие проекты. Пришли пара человек из Valve и посмотрели на нашу игру, и первое, что они сделали — это показали нам на ошибки, которые мы допустили. Но затем, в конце, они сказали: «Это интересная идея», — и оставили нам свои визитные карточки. Мы позвонили им, и они пригласили нас в офис, чтобы мы показали свою игру группе сотрудников Valve, включая и Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), и после 15 минут нашей презентации Гейб перебил нас, и спросил, что мы собираемся делать после окончания обучения. И предложил нам прийти работать к ним и сделать Portal. И мы немедленно ответили: «О, господи, вы шутите? Да!» Мы вышли наружу и пялились друг на друга двадцать-тридцать минут, не в силах поверить в нашу удачу.

RPS: Это похоже на сказку.

КС: Ага, иногда кажется, что это сон. Типа, это на самом деле случилось? Это потрясающе.

продолжить чтение →
Comments : , , , , , ,

Страницы: 1