Архив категории «Интервью»
Менестрель Portal: Пришедший с музыкой
от Kaktus, 16 марта 2010 под рубрикой Интервью, Новости.
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, данного Джонатаном Коултоном и Эриком Уолпо журналу GameInformer.
Те, кто полностью прошел оригинальный Portal, были приятно удивлены, когда GLaDOS внезапно запела песню в финальных титрах. Хорошая новость заключается в том, что Джонатан Коултон (Jonathan Coulton) — музыкант, написавший гимн Portal, «Still Alive» — вернется к работе над второй игрой. Но еще более хорошая новость в том, что на этот раз фанаты могут рассчитывать более чем на одну песню от барда-гика. Мы сели поговорить с Коултоном и с одним из сценаристов Valve, Эриком Уолпо (Erik Wolpaw) о том, как им пришла идея поместить в конец игры музыкальный номер, о чрезвычайно коротком инкубационном периоде песни, и что могут ожидать фанаты от Portal 2.
продолжить чтение →Круглый стол со сценаристами Portal 2
от Alex7Kom, 13 марта 2010 под рубрикой Интервью.
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, данного сценаристами Portal 2 журналу GameInformer.
Portal от Valve содержал столь крепкий сценарий, что даже если игровой процесс падал до уровня плинтуса, мы возможно все равно испытывали удовольствие. Даже не думайте, что серия растеряет все свое остроумие, так как сиквел вырос в размерах и теперь у него команда сценаристов. В то время как один из авторов Valve Эрик Уолпо (Erik Wolpaw) практически в одиночку написал сценарий для первой игры, ради Portal 2 к нему присоединились Чет Фалижек (Chet Faliszek), еще один выходец с OldManMurray.com, а также Джей Пинкертон (Jay Pinkerton), юморист из NationalLampoon.com и Cracked.com. Мы интересовались, что вдохновляло эту команду сценаристов, как они работали вместе над Left 4 Dead 2 и что для них было самым возбуждающим аспектом в написании для Portal 2, поэтому мы заперли их в одной комнате и дали выговориться.
Интервью с разработчиком Portal: Prelude
от Alex7Kom, 22 сентября 2008 под рубрикой Видео, Интервью, Новости.
Парни с Halflife2.net поговорили о Portal: Prelude с NykO18 (Nicolas Grevet), главой этого проекта, а на Half-Life Inside уже выложен перевод этого интервью. Рекомендуем вам ознакомиться с ним, тем более, что мод обещает быть интересным и, что немаловажно, самым масштабным модом для Portal на сегодняшний день. Кстати, Nicolas сообщил приблизительно точную дату выхода, указав на годовщину релиза Orange Box:
Halflife2.net: Наконец, когда мы увидим всё это выпущенным на волю?
Николас: Когда я сделал первую новость, я сказал, что релиз будет где-то в конце сентября — начале октября. На данный момент всё идёт отлично, но я думаю, что это будет скорее начало октября. Короче, мы бы хотели выпустить всё на первый день рождения Orange Box, 10 октября.
А также порадовал новостью о том, что в Prelude будут комментарии о разработке:
Halflife2.net: 400 строк новой озвучки, как вам, черт возьми, это удалось?
Николас: В данный момент я не могу говорить много о голосах. Но фактически, у нас уже 418 строк свободной речи (и они всё ещё увеличиваются), и около 90 комментариев разработчиков. Valve выпустила инструмент для создания комментариев за несколько недель до конца, и мы подумали, что будет хорошей идеей добавить бонусы типа этих. Опять же, это заняло совсем мало времени, так как мы говорим на французском в этих комментариях, в расплату за боль, которую мы выдержали при прослушивании комментариев Valve исключительно на английском =D
Стоп. Вы до сих пор ничего не слышали о Portal: Prelude? Тогда вам стоит прочесть новость о нем на HL Inside, а также ознакомиться с трейлером ниже.
Интервью Ким Свифт сайту CVG
от Alex7Kom, 14 февраля 2008 под рубрикой Интервью.
Предлагаем вашему вниманию перевод статьи о Portal из цикла The Orange Box Dissected - with Valve.
Кто бы мог подумать, что трехмерная головоломка, озвученная психопатным женским AI, станет одной из лучших игр 2007 года? Дизайнер Ким Свифт рассказывает Джейми Сефтон всю правду...
Весь игровой мир спятил на почве Portal. В то время, как вы читаете это, уже более 23,456 блогов напишут об Утяжеленном Приятеле-Кубе и будет более 1,2 миллиона упоминаний «тортика» на форумах, что побьет предыдущий рекорд , установленный «рыцарями, говорящими Ни» на 67 процентов.
Несмотря на менее чем трехчасовой хронометраж научно-фантастической головоломки Valve, Portal стала феноменом, построенным на фантастической игровой идее, дразнящей вселенной Half-Life, запоминающихся персонажах, а также на наизабавнейшем сценарии и великолепно исполненных диалогах этой стороны Psychonauts.
«Я считаю, главной причиной, по которой людям нравится наша игра, то, что она просто обладает огромной индивидуальностью», — говорит дизайнер Ким Свифт. — «Когда ты подаешь людям всю историю, это делает их ленивыми, здесь все для вас, и вы не должны что-то исследовать: ты, в основном, порождаешь апатию. Иногда лучше быть немного скрытными со своей историей, и люди могут получить всевозможное удовольствие, заполняя пробелы, которые ты оставил для них». продолжить чтение →
Интервью с Эллен Маклейн
от Alex7Kom, 31 декабря 2007 под рубрикой Интервью.
А вот и сюрприз, о котором мы говорили. Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, взятого сайтом IGN у «голоса Portal» - Эллен Маклейн.
31 октября 2007 г.
Одна из многих особенностей, что выделяют игры Valve — выдающееся озвучание. По мере того, как вы играете в The Orange Box, есть одна актриса, голос которой вы слышите в каждой игре: восхитительная Эллен Маклейн (Ellen McLain). Впервые она появилась в Half-Life 2 как голос Надзора, авторитарного правительства. Ее голос также звучит во время матчей в Team Fortress 2 как голос комментатора. Но ей досталась и главная роль компьютерной программы GLaDOS в Portal, одного из наиболее обаятельных персонажей, когда-либо появлявшихся в видеоиграх.
Интервью с Ким Свифт и Джипом Барнетом
от Alex7Kom, 27 ноября 2007 под рубрикой Интервью.
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, взятое сайтом Rock, Paper, Shotgun у ведущих разработчиков Portal.
Во время визита в Valve пару недель назад, в скором времени после завершения Portal, я получил возможность почесать языками с двумя из ведущих разработчиков игры, Ким Свифт (Kim Swift) и Джипом Барнетом (Jeep Barnett). Мы обсудили историю — и радость — их прихода в Valve,как они вливались в коллектив и создавали свою первую профессиональную игру, ну и, как следовало ожидать, поговорили об Утяжеленных Приятелях-Кубах. (Мы полагаем, что вы уже прошли Portal, так как ниже тусуются спойлеры).
RPS: Расскажите нам о том дне, когда сотрудники Valve посетили выставку Digipen.
Ким Свифт: Каждый год Digipen устраивает выставку выпускников, и все из нашей команды учились вместе. И мы сделали игру под названием Narbacular Drop для нашего дипломного проекта. Во время выставки, Digipen привлекает множество разработчиков со всей страны, которые приезжают, чтобы посмотреть на студенческие проекты. Пришли пара человек из Valve и посмотрели на нашу игру, и первое, что они сделали — это показали нам на ошибки, которые мы допустили. Но затем, в конце, они сказали: «Это интересная идея», — и оставили нам свои визитные карточки. Мы позвонили им, и они пригласили нас в офис, чтобы мы показали свою игру группе сотрудников Valve, включая и Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), и после 15 минут нашей презентации Гейб перебил нас, и спросил, что мы собираемся делать после окончания обучения. И предложил нам прийти работать к ним и сделать Portal. И мы немедленно ответили: «О, господи, вы шутите? Да!» Мы вышли наружу и пялились друг на друга двадцать-тридцать минут, не в силах поверить в нашу удачу.
RPS: Это похоже на сказку.
КС: Ага, иногда кажется, что это сон. Типа, это на самом деле случилось? Это потрясающе.
продолжить чтение →