Electronic Arts опубликовали обложку европейского издания Portal 2. Встречайте:
Также недавно стало известно, что европейское издание появится на полках 21 апреля 2011 года.
Electronic Arts опубликовали обложку европейского издания Portal 2. Встречайте:
Также недавно стало известно, что европейское издание появится на полках 21 апреля 2011 года.
Пока некоторые валяли дурака на 1 апреля, GameInformer опубликовал целую пачку концепт-артов Portal 2. Часть из них вам наверняка уже знакома, и представлена лишь в большем разрешении, чем раньше, но часть из них — действительно новые и ранее не опубликованные рисунки. Так или иначе, все они пополнили нашу коллекцию концепт-артов Portal 2.
Как вам, например, пострадавший от взрыва зал GLaDOS? А лежащие на балках и перекрытиях автомобили? А разрушенные тестовые камеры? Приятного просмотра! :)
Предлагаем вашему вниманию перевод материала GameInformer «Redesigning Portal: Valve’s Artist Speaks».
Придумать внешний вид для персонажа — непростая задача. Даже такие нюансы как обувь или прическа персонажа могут повлиять на восприятие персонажа игроками. Создание же внешнего вида заново привносит дополнительные сложности, так как у игроков уже есть определенные ожидания от данных персонажей. Дизайнеры должны пройти путь в сотни рисунков до того, как будет найден окончательный вид для персонажа. Художник Valve по концептам — Мэтт Чарлисуорт (Matt Charlesworth) — разъясняет, как это процесс выглядит для Portal 2.
Как только появился пресс-релиз от Valve, журнал GameInformer раскрыл свою апрельскую обложку, на которой, как нетрудно догадаться, Portal 2!
В самом журнале обещают в подробностях осветить новую игру, ее механику и сюжет, а также приготовили пару сюрпризов. Кроме того, в течение всего марта GameInformer с помощью специальной страницы на своем сайте открывать новые подробности Portal 2. Мы подготовили свой вариант этой страницы на русском языке. Кроме того, обложки добавлены в новый раздел «Концепт-арт» Portal 2.
Также GameInformer сообщает, что в Portal 2 появится новый режим совместного прохождения «для двоих», он будет независим от основной кампании, с новыми персонажами и собственным сюжетом.
Как известно, на прошедшей GDC Ким Свифт (Kim Swift) и Эрик Уолпо (Erik Wolpaw) выступали с лекцией «Интеграция повествования и дизайна: Пост-мортем Portal» (Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem), с лекцией очень интересной, забавной и поучительной. Более не затягивая, предлагаем вам скачать PDF-файл слайдшоу (1,8 Мб, 60 слайдов). Вы узнаете, на какие принципы опирались разработчики при создании Portal, какие варианты концовок существовали, и какие, в итоге, были отброшены (о, они ужасны! ;-) ), увидите несколько концепт-артов и скриншотов из пре-альфы. Как вам, например, такой вид самой первой камеры в начале игры? :-)
К сожалению, мы пока не располагаем аудиозаписью презентации, однако надеемся, что вскоре она появится в свободном доступе.