Архив метки «Эллен Маклейн»
The Gary Hudston Project
от Alex7Kom, 23 августа 2011 под рубрикой Дополнения, Это интересно.
Как лучше сделать предложение своей девушке? Парень по имени Гэри Хадстон решил эту задачу необычным способом: по его просьбе мапперы TopHATTwaffle и MissStaby создали три замечательных карты, а Эллен Маклейн и Valve записали несколько абсолютно новых реплик для GLaDOS. Конечно же, Стефани (девушка Гэри) не смогла устоять.
Посмотрите это видео:
Или скачайте и пройдите сами. Для запуска напишите в консоли:
Установка
Распакуйте архив в дирректорию Steam\steamapps\common\portal 2
Интервью с Эллен Маклейн
от Alex7Kom, 31 декабря 2007 под рубрикой Интервью.
А вот и сюрприз, о котором мы говорили. Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, взятого сайтом IGN у «голоса Portal» - Эллен Маклейн.
31 октября 2007 г.
Одна из многих особенностей, что выделяют игры Valve — выдающееся озвучание. По мере того, как вы играете в The Orange Box, есть одна актриса, голос которой вы слышите в каждой игре: восхитительная Эллен Маклейн (Ellen McLain). Впервые она появилась в Half-Life 2 как голос Надзора, авторитарного правительства. Ее голос также звучит во время матчей в Team Fortress 2 как голос комментатора. Но ей досталась и главная роль компьютерной программы GLaDOS в Portal, одного из наиболее обаятельных персонажей, когда-либо появлявшихся в видеоиграх.
Интервью с Ким Свифт и Джипом Барнетом
от Alex7Kom, 27 ноября 2007 под рубрикой Интервью.
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, взятое сайтом Rock, Paper, Shotgun у ведущих разработчиков Portal.
Во время визита в Valve пару недель назад, в скором времени после завершения Portal, я получил возможность почесать языками с двумя из ведущих разработчиков игры, Ким Свифт (Kim Swift) и Джипом Барнетом (Jeep Barnett). Мы обсудили историю — и радость — их прихода в Valve,как они вливались в коллектив и создавали свою первую профессиональную игру, ну и, как следовало ожидать, поговорили об Утяжеленных Приятелях-Кубах. (Мы полагаем, что вы уже прошли Portal, так как ниже тусуются спойлеры).
RPS: Расскажите нам о том дне, когда сотрудники Valve посетили выставку Digipen.
Ким Свифт: Каждый год Digipen устраивает выставку выпускников, и все из нашей команды учились вместе. И мы сделали игру под названием Narbacular Drop для нашего дипломного проекта. Во время выставки, Digipen привлекает множество разработчиков со всей страны, которые приезжают, чтобы посмотреть на студенческие проекты. Пришли пара человек из Valve и посмотрели на нашу игру, и первое, что они сделали — это показали нам на ошибки, которые мы допустили. Но затем, в конце, они сказали: «Это интересная идея», — и оставили нам свои визитные карточки. Мы позвонили им, и они пригласили нас в офис, чтобы мы показали свою игру группе сотрудников Valve, включая и Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), и после 15 минут нашей презентации Гейб перебил нас, и спросил, что мы собираемся делать после окончания обучения. И предложил нам прийти работать к ним и сделать Portal. И мы немедленно ответили: «О, господи, вы шутите? Да!» Мы вышли наружу и пялились друг на друга двадцать-тридцать минут, не в силах поверить в нашу удачу.
RPS: Это похоже на сказку.
КС: Ага, иногда кажется, что это сон. Типа, это на самом деле случилось? Это потрясающе.
продолжить чтение →