Отличный косплей Челл и GLaDOS за авторством пользователя DeviantArt marimbamonkey14. Достаточно слов.
Архив метки «GLaDOS»
Предлагаем вашему вниманию перевод статьи «Aperture Science: A History».
Глядя на состояние Aperture Science Laboratories в Portal 2, с легкостью можно утверждать, что лучшие деньки комплекса остались позади. Valve обещали, что у игроков будут большие возможности по исследованию полуразрушенного комплекса тестирования и лучшему знакомству с необычными истоками организации, но вам не требуется ждать, пока Portal 2 достигнет прилавков, чтобы больше узнать об Aperture Science. Valve придумали историю для Aperture во время работы над Portal 1 — историю, в которой нашлось место и для занавесок для душа, и для фонда, крадущего желания у смертельно больных детей, и для рождения Генетической формы жизни и дисковой операционной системы (GLaDOS). Далее — полная история Aperture Science.
Довольно старая машинима, с которой, тем не менее, читателей «Портальчика» мы еще не знакомили. «We Work for GLaDOS Now» — жизнерадостное музыкальное видео от EgadPit и Heavy B.
Предлагаем вашему вниманию перевод статьи о Portal из цикла The Orange Box Dissected - with Valve.
Кто бы мог подумать, что трехмерная головоломка, озвученная психопатным женским AI, станет одной из лучших игр 2007 года? Дизайнер Ким Свифт рассказывает Джейми Сефтон всю правду...
Весь игровой мир спятил на почве Portal. В то время, как вы читаете это, уже более 23,456 блогов напишут об Утяжеленном Приятеле-Кубе и будет более 1,2 миллиона упоминаний «тортика» на форумах, что побьет предыдущий рекорд , установленный «рыцарями, говорящими Ни» на 67 процентов.
Несмотря на менее чем трехчасовой хронометраж научно-фантастической головоломки Valve, Portal стала феноменом, построенным на фантастической игровой идее, дразнящей вселенной Half-Life, запоминающихся персонажах, а также на наизабавнейшем сценарии и великолепно исполненных диалогах этой стороны Psychonauts.
«Я считаю, главной причиной, по которой людям нравится наша игра, то, что она просто обладает огромной индивидуальностью», — говорит дизайнер Ким Свифт. — «Когда ты подаешь людям всю историю, это делает их ленивыми, здесь все для вас, и вы не должны что-то исследовать: ты, в основном, порождаешь апатию. Иногда лучше быть немного скрытными со своей историей, и люди могут получить всевозможное удовольствие, заполняя пробелы, которые ты оставил для них».
А вот и сюрприз, о котором мы говорили. Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, взятого сайтом IGN у «голоса Portal» - Эллен Маклейн.
31 октября 2007 г.
Одна из многих особенностей, что выделяют игры Valve — выдающееся озвучание. По мере того, как вы играете в The Orange Box, есть одна актриса, голос которой вы слышите в каждой игре: восхитительная Эллен Маклейн (Ellen McLain). Впервые она появилась в Half-Life 2 как голос Надзора, авторитарного правительства. Ее голос также звучит во время матчей в Team Fortress 2 как голос комментатора. Но ей досталась и главная роль компьютерной программы GLaDOS в Portal, одного из наиболее обаятельных персонажей, когда-либо появлявшихся в видеоиграх.
Ресурс VG Cats, знаменитый своими комиксами, в очередной раз порадовал поклонников Portal, выпустив flash-видеокомикс на композицию Still Alive. Красиво, интересно, ну и вполне в стиле VG Cats ;-).
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, взятое сайтом Rock, Paper, Shotgun у ведущих разработчиков Portal.
Во время визита в Valve пару недель назад, в скором времени после завершения Portal, я получил возможность почесать языками с двумя из ведущих разработчиков игры, Ким Свифт (Kim Swift) и Джипом Барнетом (Jeep Barnett). Мы обсудили историю — и радость — их прихода в Valve,как они вливались в коллектив и создавали свою первую профессиональную игру, ну и, как следовало ожидать, поговорили об Утяжеленных Приятелях-Кубах. (Мы полагаем, что вы уже прошли Portal, так как ниже тусуются спойлеры).
RPS: Расскажите нам о том дне, когда сотрудники Valve посетили выставку Digipen.
Ким Свифт: Каждый год Digipen устраивает выставку выпускников, и все из нашей команды учились вместе. И мы сделали игру под названием Narbacular Drop для нашего дипломного проекта. Во время выставки, Digipen привлекает множество разработчиков со всей страны, которые приезжают, чтобы посмотреть на студенческие проекты. Пришли пара человек из Valve и посмотрели на нашу игру, и первое, что они сделали — это показали нам на ошибки, которые мы допустили. Но затем, в конце, они сказали: «Это интересная идея», — и оставили нам свои визитные карточки. Мы позвонили им, и они пригласили нас в офис, чтобы мы показали свою игру группе сотрудников Valve, включая и Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), и после 15 минут нашей презентации Гейб перебил нас, и спросил, что мы собираемся делать после окончания обучения. И предложил нам прийти работать к ним и сделать Portal. И мы немедленно ответили: «О, господи, вы шутите? Да!» Мы вышли наружу и пялились друг на друга двадцать-тридцать минут, не в силах поверить в нашу удачу.
RPS: Это похоже на сказку.
КС: Ага, иногда кажется, что это сон. Типа, это на самом деле случилось? Это потрясающе.
- 1
Рекомендуем
- Think With Portals Официальный сайт Portal 2
- Portal и Portal 2 Магазин Steam
- Portal и Portal 2 Официальные форумы
- Aperture Science
- Half-Life Inside Сайт о серии игр Half-Life
- Portal Inside Портальный филиал HL Inside
- LambdaGeneration
- Карты для Portal 2 Сотни тысяч их!
- Portal и Portal 2 В Википедии, непредвзято