Архив метки «Эрик Уолпо»
Менестрель Portal: Пришедший с музыкой
от Kaktus, 16 марта 2010 под рубрикой Интервью, Новости.
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, данного Джонатаном Коултоном и Эриком Уолпо журналу GameInformer.
Те, кто полностью прошел оригинальный Portal, были приятно удивлены, когда GLaDOS внезапно запела песню в финальных титрах. Хорошая новость заключается в том, что Джонатан Коултон (Jonathan Coulton) — музыкант, написавший гимн Portal, «Still Alive» — вернется к работе над второй игрой. Но еще более хорошая новость в том, что на этот раз фанаты могут рассчитывать более чем на одну песню от барда-гика. Мы сели поговорить с Коултоном и с одним из сценаристов Valve, Эриком Уолпо (Erik Wolpaw) о том, как им пришла идея поместить в конец игры музыкальный номер, о чрезвычайно коротком инкубационном периоде песни, и что могут ожидать фанаты от Portal 2.
продолжить чтение →Круглый стол со сценаристами Portal 2
от Alex7Kom, 13 марта 2010 под рубрикой Интервью.
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, данного сценаристами Portal 2 журналу GameInformer.
Portal от Valve содержал столь крепкий сценарий, что даже если игровой процесс падал до уровня плинтуса, мы возможно все равно испытывали удовольствие. Даже не думайте, что серия растеряет все свое остроумие, так как сиквел вырос в размерах и теперь у него команда сценаристов. В то время как один из авторов Valve Эрик Уолпо (Erik Wolpaw) практически в одиночку написал сценарий для первой игры, ради Portal 2 к нему присоединились Чет Фалижек (Chet Faliszek), еще один выходец с OldManMurray.com, а также Джей Пинкертон (Jay Pinkerton), юморист из NationalLampoon.com и Cracked.com. Мы интересовались, что вдохновляло эту команду сценаристов, как они работали вместе над Left 4 Dead 2 и что для них было самым возбуждающим аспектом в написании для Portal 2, поэтому мы заперли их в одной комнате и дали выговориться.
Создание Portal и его связь с Half-Life 2
от Alex7Kom, 11 марта 2010 под рубрикой Обзоры.
Эксперименты — опасное занятие. Ценные ресурсы могут пропасть, если хорошая идея плохо реализована. Оглядываясь назад, выпуск в 2007 году Portal от Valve выглядел как авантюра. Несмотря на то, что его выпустил один из наиболее уважаемых разработчиков в индустрии, фактическая команда была небольшой, а игровой процесс, отличавшийся новаторской механикой, сложно было объяснить на простых скриншотах. Даже создатели не знали, что ждать от Portal после его выхода — и это когда эксперимент Valve обратился феноменальным успехом.
Связь с Half-Life
Фанаты Valve во время игры в Portal могли заметить в игре тонкие отсылки к самому значительному франчайзу Valve — Half-Life. GLaDOS упоминает Black Mesa из Half-Life в финальной песне, а презентации PowerPoint, разъясняющие финансовое состязание между Aperture Science и Black Mesa, можно встретить в одной из последних глав игры. В свете того, что Portal и Half-Life обладают слишком разными настроениями, соединение между ними выглядит чуточку странно. Другие значительные франчайзы Valve — Left 4 Dead и Team Fortress 2 — получили свои собственные вселенные, так почему же Portal стал исключением? Ответ прост: такое решение было принято от безысходности. Но чтобы разобраться в дилемме, нам необходимо вернуться к скромным началам Portal.
Интеграция повествования и дизайна
от Alex7Kom, 12 марта 2008 под рубрикой Новости.
Как известно, на прошедшей GDC Ким Свифт (Kim Swift) и Эрик Уолпо (Erik Wolpaw) выступали с лекцией «Интеграция повествования и дизайна: Пост-мортем Portal» (Integrating Narrative and Design: A Portal Post-Mortem), с лекцией очень интересной, забавной и поучительной. Более не затягивая, предлагаем вам скачать PDF-файл слайдшоу (1,8 Мб, 60 слайдов). Вы узнаете, на какие принципы опирались разработчики при создании Portal, какие варианты концовок существовали, и какие, в итоге, были отброшены (о, они ужасны! ;-) ), увидите несколько концепт-артов и скриншотов из пре-альфы. Как вам, например, такой вид самой первой камеры в начале игры? :-)
К сожалению, мы пока не располагаем аудиозаписью презентации, однако надеемся, что вскоре она появится в свободном доступе.