Архив метки «GameInformer»
Тур Valve: От старой студии к новой
от Alex7Kom, 30 марта 2010 под рубрикой Это интересно.
Все последнее десятилетие репутация и продажи Valve росли как на дрожжах. А такие игры как Left 4 Dead и Portal, получившие как признание критиков, так и коммерческий успех, привели к тому, что вся компания выросла в размерах. Таким образом, студия в Бельвью (штат Вашингтон) площадью в 3500 кв. м. стала для них тесновата. В этом месяце вся студия собрала свои вещи и отправилась в путь на новое место жительства, которое будет почти в 3 раза больше, как только все работы завершатся.
Журнал GameInformer посетил старую студию до переезда, посмотрел на новую студию на стадии отделки, и, наконец, в законченном виде, и снял об этом небольшой репортаж:
История Aperture Science
от Alex7Kom, 25 марта 2010 под рубрикой Это интересно.
_Предлагаем вашему вниманию перевод статьи «Aperture Science: A History»._
Глядя на состояние Aperture Science Laboratories в Portal 2, с легкостью можно утверждать, что лучшие деньки комплекса остались позади. Valve обещали, что у игроков будут большие возможности по исследованию полуразрушенного комплекса тестирования и лучшему знакомству с необычными истоками организации, но вам не требуется ждать, пока Portal 2 достигнет прилавков, чтобы больше узнать об Aperture Science. Valve придумали историю для Aperture во время работы над Portal 1 — историю, в которой нашлось место и для занавесок для душа, и для фонда, крадущего желания у смертельно больных детей, и для рождения Генетической формы жизни и дисковой операционной системы (GLaDOS). Далее — полная история Aperture Science.
продолжить чтение →Внешний вид персонажей Portal 2
от Alex7Kom, 23 марта 2010 под рубрикой Новости, Это интересно.
Предлагаем вашему вниманию перевод материала GameInformer «Redesigning Portal: Valve’s Artist Speaks».
Придумать внешний вид для персонажа — непростая задача. Даже такие нюансы как обувь или прическа персонажа могут повлиять на восприятие персонажа игроками. Создание же внешнего вида заново привносит дополнительные сложности, так как у игроков уже есть определенные ожидания от данных персонажей. Дизайнеры должны пройти путь в сотни рисунков до того, как будет найден окончательный вид для персонажа. Художник Valve по концептам — Мэтт Чарлисуорт (Matt Charlesworth) — разъясняет, как это процесс выглядит для Portal 2.
продолжить чтение →Все, что вы хотите знать о Portal 2...
от Alex7Kom, 20 марта 2010 под рубрикой Новости.
...и не боитесь спросить — спрашивайте у GameInformer! В дополнение к своей информационной кампании на следующей неделе авторы журнала GameInformer собираются записать спецвыпуск своего подкаста, в котором постараются ответить на все вопросы. Свои вопросы, естественно, на английском языке можно оставлять до вторника.
Представляем команду Portal 2
от Kaktus, 19 марта 2010 под рубрикой Видео, Новости.
Предлагаем вашему вниманию перевод заметки «Meet The Portal 2 Team», в которой журналисты из Gameinformer знакомят нас с разработчиками Portal 2.
Не так давно, в начале месяца, мы познакомили вас с командой студентов технологического института DigiPen, которые были приглашены в Valve для работы над своим дипломным проектом Narbacular Drop, который позже вылился в Portal. Во время прошлого визита у нас так же был шанс познакомиться и с остальными участниками команды Portal 2, среди которых есть и несколько «ветеранов» Valve. Предлагаем вам просмотреть видео ниже, чтобы узнать больше о команде, которая соединила воедино безумные головоломки и веселые диалоги GLaDOS, что и сделало Portal феноменом.
Как создаются камеры испытаний Portal 2
от Alex7Kom, 18 марта 2010 под рубрикой Новости, Это интересно.
Предлагаем вашему внимании перевод статьи «Thinking With Portals: Making A Portal 2 Test Chamber», в которой Valve излагают основные принципы, на которые они опираются при создании камер для Portal 2.
Камеры тестирования, которыми заполнены огромные пространства испытательного комплекса Aperture Science, кажутся простыми, на первый взгляд — всего лишь несколько ключевых элементов, расположенных в стерильной комнате — но однажды попробовав сбежать из этой комнаты, ты понимаешь, что все намного сложнее, чем кажется. Процесс создания этих запутанных испытаний у дизайнеров Valve чрезвычайно выверен. Valve объясняет, на что этот процесс похож для Portal 2.
продолжить чтение →Менестрель Portal: Пришедший с музыкой
от Kaktus, 16 марта 2010 под рубрикой Интервью, Новости.
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, данного Джонатаном Коултоном и Эриком Уолпо журналу GameInformer.
Те, кто полностью прошел оригинальный Portal, были приятно удивлены, когда GLaDOS внезапно запела песню в финальных титрах. Хорошая новость заключается в том, что Джонатан Коултон (Jonathan Coulton) — музыкант, написавший гимн Portal, «Still Alive» — вернется к работе над второй игрой. Но еще более хорошая новость в том, что на этот раз фанаты могут рассчитывать более чем на одну песню от барда-гика. Мы сели поговорить с Коултоном и с одним из сценаристов Valve, Эриком Уолпо (Erik Wolpaw) о том, как им пришла идея поместить в конец игры музыкальный номер, о чрезвычайно коротком инкубационном периоде песни, и что могут ожидать фанаты от Portal 2.
продолжить чтение →