Отличный косплей Челл и GLaDOS за авторством пользователя DeviantArt marimbamonkey14. Достаточно слов.
Архив категории «Это интересно»
Украинский фан-сайт игр серии Half-Life HL2.COM.UA опубликовал ремикс музыкальной темы из трейлера Portal 2 под названием How Have You Been за авторством Alex23, ранее выпустившего замечательный рок-ремикс на Triage at Dawn.
Скачать трек также можно на сайте HL2.COM.UA или у нас.
Alex23 - How Have You Been (10 Мб)
Но не спешите радоваться, ничего нового не произошло. Сейчас затишье. Мы же хотим вам рассказать то, чего еще не рассказывали и чего вы, возможно, не знаете.
1 марта в игру вместе с новым достижением было добавлено несколько звуковых файлов. 26 звуков с именами dinosaur##.wav
содержали SSTV-изображения и коды Морзе. Так же были обнаружены файлы с именами dinosaur_noise
и dinosaur_fizzle
. 3 марта были добавлены звуки dinosaur_fizzle2.wav
и dinosaur_fizzle3.wav
Над звуками много работали, их очищали от шума, восстанавливали, инвертировали, этому на Portal Puzzle Wiki посвящена отдельная страница.
А чтобы было понятно о чем идет речь мы предлагаем вам вновь прослушать эти ужасные звуки:
dinosaur_noise:
dinosaur_fizzle:
dinosaur_fizzle2:
dinosaur_fizzle3:
Были внимательно исследованы частоты звука, тайминги. В файле dinosaur_noise
было обнаружено пять сегментов, не содержащих голоса, но с заметными кликами или вроде того. Это могут быть признаки сращивания или других манипуляций над аудио-файлом. Интересными показались аномальные частоты, преобладающие над шумом, это 3510 Hz и 7510 Hz. Первую можно расшифровать, как 5 марта 2010 года – дата, в которую был анонсирован Portal 2. Аналогичным образом второе число можно расшифровать, как 5 июля 2010 года (порядок записи 05/07/2010 вполне нормален, если кто сомневается).
А вы помните SSTV-картинку файла dinosaur22
? Нижняя ее часть была повреждена. Оказывается это тоже не просто эффект. В спектрограмме этого региона просматриваются 3 человека, из которых как минимум один облачен в HEV-костюме (третья картинка).
Теперь что касается файлов dinosaur_fizzle
Была получена очень интересная спектрограмма одного из fizzle-файлов. На ней можно разглядеть нечто очень схожее с цитаделью из Half-Life 2. Ниже представлена оригинальная спектрограмма, сравнение ее с цитаделью а так же интересные области спектрограмм всех трех файлов.
И напоследок: 2 месяца назад на сайте soundcloud.com был размещен очищенный, на сколько это возможно, 30-секундый аудио-файл dinosaur_noise
, на котором фанаты смогли различить голоса Барни, Кляйнера, Аликс, не знакомый роботизированный голос, а так же какую-то музыку, звуки карнавала, мелодию радио или вроде того.
Информация взята с сайта Portal Puzzle Wiki.
Об этом ли говорил Джейсон Холтман, когда сказал, что еще не все загадки ARG раскрыты фанатами?
Все последнее десятилетие репутация и продажи Valve росли как на дрожжах. А такие игры как Left 4 Dead и Portal, получившие как признание критиков, так и коммерческий успех, привели к тому, что вся компания выросла в размерах. Таким образом, студия в Бельвью (штат Вашингтон) площадью в 3500 кв. м. стала для них тесновата. В этом месяце вся студия собрала свои вещи и отправилась в путь на новое место жительства, которое будет почти в 3 раза больше, как только все работы завершатся.
Журнал GameInformer посетил старую студию до переезда, посмотрел на новую студию на стадии отделки, и, наконец, в законченном виде, и снял об этом небольшой репортаж:
Предлагаем вашему вниманию перевод статьи «Aperture Science: A History».
Глядя на состояние Aperture Science Laboratories в Portal 2, с легкостью можно утверждать, что лучшие деньки комплекса остались позади. Valve обещали, что у игроков будут большие возможности по исследованию полуразрушенного комплекса тестирования и лучшему знакомству с необычными истоками организации, но вам не требуется ждать, пока Portal 2 достигнет прилавков, чтобы больше узнать об Aperture Science. Valve придумали историю для Aperture во время работы над Portal 1 — историю, в которой нашлось место и для занавесок для душа, и для фонда, крадущего желания у смертельно больных детей, и для рождения Генетической формы жизни и дисковой операционной системы (GLaDOS). Далее — полная история Aperture Science.
Предлагаем вашему вниманию перевод материала GameInformer «Redesigning Portal: Valve’s Artist Speaks».
Придумать внешний вид для персонажа — непростая задача. Даже такие нюансы как обувь или прическа персонажа могут повлиять на восприятие персонажа игроками. Создание же внешнего вида заново привносит дополнительные сложности, так как у игроков уже есть определенные ожидания от данных персонажей. Дизайнеры должны пройти путь в сотни рисунков до того, как будет найден окончательный вид для персонажа. Художник Valve по концептам — Мэтт Чарлисуорт (Matt Charlesworth) — разъясняет, как это процесс выглядит для Portal 2.
Предлагаем вашему внимании перевод статьи «Thinking With Portals: Making A Portal 2 Test Chamber», в которой Valve излагают основные принципы, на которые они опираются при создании камер для Portal 2.
Камеры тестирования, которыми заполнены огромные пространства испытательного комплекса Aperture Science, кажутся простыми, на первый взгляд — всего лишь несколько ключевых элементов, расположенных в стерильной комнате — но однажды попробовав сбежать из этой комнаты, ты понимаешь, что все намного сложнее, чем кажется. Процесс создания этих запутанных испытаний у дизайнеров Valve чрезвычайно выверен. Valve объясняет, на что этот процесс похож для Portal 2.
Рекомендуем
- Think With Portals Официальный сайт Portal 2
- Portal и Portal 2 Магазин Steam
- Portal и Portal 2 Официальные форумы
- Aperture Science
- Half-Life Inside Сайт о серии игр Half-Life
- Portal Inside Портальный филиал HL Inside
- LambdaGeneration
- Карты для Portal 2 Сотни тысяч их!
- Portal и Portal 2 В Википедии, непредвзято