Менестрель Portal: Пришедший с музыкой
от Kaktus, 16 марта 2010 под рубрикой Интервью, Новости.
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, данного Джонатаном Коултоном и Эриком Уолпо журналу GameInformer.
Те, кто полностью прошел оригинальный Portal, были приятно удивлены, когда GLaDOS внезапно запела песню в финальных титрах. Хорошая новость заключается в том, что Джонатан Коултон (Jonathan Coulton) — музыкант, написавший гимн Portal, «Still Alive» — вернется к работе над второй игрой. Но еще более хорошая новость в том, что на этот раз фанаты могут рассчитывать более чем на одну песню от барда-гика. Мы сели поговорить с Коултоном и с одним из сценаристов Valve, Эриком Уолпо (Erik Wolpaw) о том, как им пришла идея поместить в конец игры музыкальный номер, о чрезвычайно коротком инкубационном периоде песни, и что могут ожидать фанаты от Portal 2.
Для начала, не расскажете ли вы, как попали в Valve?
Коултон: Когда я в первый раз столкнулся с Valve я только начинал свою карьеру музыканта. Не так давно я ушел с прежней работы и все время посвятил написанию музыки. У меня был онлайн-проект, где я выкладывал свои песни каждую пятницу в течении года, и я начал замечать, что Сиэтл был одной из моих первых действительно больших аудиторий; к моему удивлению, я смог заинтересовать достаточно много людей из Сиэтла. Так, я выступал там однажды, и пара человек из Valve подошли ко мне, представились и спросили, не хотел бы я когда нибудь написать музыку для игры? В принципе так я и оказался здесь.
Были ли вы знакомы с Valve, до того, как начали работать с ними?
Коултон: О, конечно же да! Я играл в Half-Life и сильно фанател. Именно поэтому, когда они впервые обратились ко мне, я был в восторге от того, что это были именно они, а не кто-то другой. Я был особым фанатом Valve.
Отчасти сумасшедшим является то, как «взлетела» Still Alive. Люди пели эту песню в школьном хоре на YouTube, и она попала в Guitar Hero — вы были удивлены такой стремительной популярностью?
Коултон: Это было великолепно! Я думаю, мы все были немного ошеломлены тем, как была воспринята эта песня. Когда мы впервые пришли к этой идее, она выглядела немного странно и нелепо, как одна из тех вещей которую вы добавили в игру и которая нравится только вам. А потом, когда я закончил песню, я был очень счастлив и, думаю, Эрик тоже. Но когда я увидел, как она в реальности вошла в игру — когда я увидел концовку — я был просто потрясен. Это выглядело как хорошее окончание для игры.
Так как же протекало сотрудничество? Эрик, вы сказали, что это идея музыкальной концовки для игры была вашей. Вы помогали Джонатану с текстом для песни?
Уолпо: Ну, все слова придумал Джонатан. Если я не ошибаюсь, Джонатан пришел в офис, мы немного поговорили и дали ему поиграть в раннюю сборку игры. Тогда, мне кажется, я отправил ему целый список идей игры. Не идей головоломок, а материал про торт и все такое. Все это произошло за пару недель. Джонатан живет на восточном побережье, и, для рок-звезды, встает довольно рано. А может быть просто твой нос был постоянно набит кокаином.
Коултон: (Смеется) Все верно. Я был на ногах с прошлой ночи.
Уолпо: Так вот, утром я позвонил ему и мы немного поговорили. В определенный момент мы подошли к сути, когда ты уже чувствовал игру и тогда ты отправился сочинять. Несколько недель спустя ты представил песню нам.
Коултон: Самым удивительным для меня было то, что у вас была такая объемная предыстория к игре. Вы действительно написали громадный объем данных о личности и истории GLaDOS. Многие вещи не появились в игре, я думаю это были своего рода промежуточные сцены, помогающие описать детали, которые позже появились в игре. Это очень помогло мне при написании песни. Я помню утренний разговор о различных идеях где можно применить это и как будет чувствоваться GLaDOS к концу игры. Для меня это было очень важным моментом, который я хотел отразить в песне. Я хотел выразить то, что творилось в голове у GLaDOS в конце игры. Это её песня. Это очень личная песня для GLaDOS.
Заметили ли вы всплеск популярности к себе после выхода Portal?
Коултон: Нет, я не заметил особой разницы (смеется). Разумеется, я заметил, огромный всплеск популярности. Это было одной из тех вещей. Я живу и умру в одной нише, вообще-то. Я пишу все эти гиковские песни. По большей части, меня знали только в интернете. Но потом внезапно появился Portal, и стал глобальным феноменом, который достиг самых разных людей, которых бы я не достиг никогда. Тогда и был всплеск моей популярности. И, мне кажется, из всех игр Portal как нельзя лучше подходит для не заядлых игроков. Членам моей семьи очень понравилась эта игра, хотя они не играют в игры. Думаю это еще одна причина, так сильно повлиявшая на меня. Песня достигла людей, не входящих в обычный круг моих поклонников.
Portal 2 еще в разработке, но все же, как отличался процесс написания песен, в сравнении с первой игрой?
Уолпо: Сейчас мы все еще находимся на ранней стадии. Мы не беремся за песни так рано, во время творческого процесса, потому что хотим видеть, какую форму примет игра в конечном итоге, поэтому мы только начали этот процесс. Мы разговаривали с Джонатаном. Здорово, что в этот раз он включился в процессе гораздо раньше, чем до этого.
Вы упоминали, что в Portal 2 у людей будет больше способов для связи с музыкой. Расскажете подробнее?
Уолпо: Сейчас я намерен очень скучным способом ответить «Нет». Я не могу рассказать об этом подробнее, но я могу ходить вокруг да около. Начнем: Когда люди впервые играли в Portal они были удивлены, обнаружив в конце игры песню. Это было неожиданно. Поэтому я на 99% уверен, что хотя мы и этот раз завершим игру песней, так как это классика и, к тому же, достаточно забавно, это уже не будет сюрпризом. Это уже не застанет вас врасплох так же, как тогда, потому мы долго размышляли о том, как еще мы можем добавить песни в игру, чтобы это было интересно и неожиданно. Поэтому, если мы вам сейчас все расскажем — мы просто спустим в туалет всю проделанную работу. Мы не хотим испортить сюрприз. Геймплей будет связан с музыкой, но это будет не ритм-игра. Мы говорим о продуманной вставке музыки в игру, которая станет для вас сюрпризом так, как это было в первой игре. Кроме того, мне кажется, я имею право сказать это: Джонатан сделает больше, чем просто одну песню для игры.
Как далеко была игра от релиза , когда вы, ребята, начали работать над песней?
Уолпо: Это было летом, перед датой релиза [9 октября]. Но даже после того, как мы привезли Джонатана в офис, прошло еще некоторое время, прежде чем была сделана основная часть работы. Сколько прошло с того момента, как мы пригласили тебя и начали беседовать о том, чего мы хотим и до того, как у нас уже была песня, исполненная Эллен? Шесть недель?
Коултон: Да, все случилось очень быстро. Насколько я помню, я даже не начал переживать об этом.
Уолпо: На тот момент, когда у нас уже была песня, мы приступили к внедрению ее в игру, что заняло достаточно много времени, потому что этим занимался я. Это было одной из тех вещей, которые я и Джон впервые начали обсуждать — какие мы оба программисты. Он достаточно хорошо разбирается в этом, а вот я довольно плохо.
Коултон: Нет, я тоже плохо.
Уолпо: Хорошо, мы оба плохо в этом разбираемся, но все равно кое-что можем.
Джонатан, вы выполняли некоторую работу для Popular Science, верно?
Коултон: Я уже давно ничего не делал для них. Достаточно давно, я значился трубадуром-добровольцем в их выходных данных, и я писал для них музыку. Я сделал подкаст для них и еще несколько других вещей. Я был одним из немногих трубадуров-добровольцев у национального журнала.
Какая история, что заставило вас прийти в музыку?
Коултон: Музыка стала действительным делом моей жизни, я не состоялся как технический специалист, моя прежняя работа была ошибкой. Я всегда хотел быть музыкантом, потребовалось только время на это. Я переехал в Нью-Йорк, запаниковал и взялся за первую попавшуюся работу, таким образом я вроде позднего цветка на музыкальном фронте.
Какая музыка вас вдохновляет?
Коултон: Знаете, я уже не молод, и у меня все время это спрашивают. Я не знаю, что сейчас слушают дети, но это стыд и позор. Ну, а правда в том, что я недавно приобрел собрание The Beatles в моно, и я изучал их, слушая очень чутко. Я большой фанат поп-музыки. Я очень люблю The Beatles и разный другой вокал. И, так как я уже не молод, Я слушаю много старомодной музыки. Меня немного пугает шум. Честно.
Играете ли вы сейчас в какие-нибудь игры?
Коултон: Забавно, но по большей части игры для iPhone заменили для меня консоли. У меня дома двое детей, и очень сложно найти время посидеть и поиграть в игру, где взрываются кучи людей и кровь хлещет во все стороны. Я имею в виду, мне нравятся такие игры, но ты не можешь играть в такое, когда рядом с тобой сидит четырехлетка. И, что самое главное, я понял, что дети требуют много заботы и внимания, поэтому я обнаружил себя играющим в свободные моменты времени. Таким образом, пока я поджариваю бутерброды с сыром для детей, я могу позволить себе немного потыкать в iPhone. Но я посматриваю на BioShock 2. Я еще не играл в него, но надеюсь поиграть. И, конечно, я постоянно играю во все игры от Valve.
: GameInformer, Portal 2, Still Alive, Джонатан Коултон, Эрик Уолпо
Данный сайт использует систему Disqus для комментариев, поэтому вам необходимо включить поддержку JavaScript в своем браузере.