Сюрприз Portal 2

от Kaktus, 15 июня 2010 под рубрикой Видео, Новости.

Стала известна дата сюрприза, сюрприз был только что. Совершенно неожиданно, в середине пресс-конференции SONY, среди презентаций новинок PS3 GLaDOS сообщила, что сюрприз будет через 3, 2, 1... Зал оживился, на сцену вышел Гейб Ньюэлл и показал нам скромный трейлер Portal 2.

После этого был продемонстрирован геймплей будущей игры.

А на сайте gametrailers.com можно посмотреть, как это было. Интересующий нас момент начинается с одного часа и одной минуты.

Кстати говоря, слух подтвердился, Portal 2 быть на PS3.

Comments : , , ,

Обновление Portal #06

от Kaktus, 26 мая 2010 под рубрикой Новости.

Вышло очередное обновление Portal, изменения следующие:

  • Улучшена производительность;

  • Исправлено падение, вызванное закадровым рендерингом;

  • Исправлено чрезмерное высветление картинки при использовании Radeon X1x00 на 10.5.8;

  • В режиме субтитров теперь не подписаны звуки, используйте для этого закрытые субтитры;

  • Исправлена задержка получения достижения при смене карты;

  • Исправлен скачок картинки, возникавший при возвращении в игру из внутриигрового UI;

  • Улучшена поддержка при использовании клавиши Command в комбинациях клавиш.

Comments :

Обновление Portal #05

от Alex7Kom, 15 мая 2010 под рубрикой Новости.

Очередное обновление Portal, включает следующие основные изменения:

  • Исправлена ошибка, из-за которой порталы были черными и не просматриваемыми.

  • Устранено падение при выходе.

  • Устранено падение при использовании клавиатуры в диалоге назначения клавиш.

Comments :

Обновление Portal #04

от Kaktus, 14 мая 2010 под рубрикой Новости.

Вышло обновление Portal, изменения следующие:

  • Устранено размытие экрана, вызванное коррекцией цвета.

  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался текст в игре, если отсутствовал шрифт Tahoma.

  • Начальное видео теперь отображается в полноэкранном режиме.

  • Добавлен необязательный параметр запуска _-snd_openal_, включающий использование движком OpenAL API, если при запуске Portal в нормальном режиме отсутствует звук.

  • Добавлена консольная переменная mac_fsbackground на Snow Leopard и выше. Вы можете использовать эту опцию, чтобы Portal отображался, не находясь на переднем плане.

Comments :

Трейлер бесплатного Portal

от Alex7Kom, 13 мая 2010 под рубрикой Видео.

А вот и подоспел красивый и стильный трейлер Portal, созданный специально по случаю его бесплатной раздачи.

Comments :

Бесплатный Portal в честь выхода Steam для Mac

от Alex7Kom, 13 мая 2010 под рубрикой Новости.

Да, бесплатный Portal для Mac и Windows, до 24 мая! Скорей сюда!

Как и было обещано, 12 мая Valve запустили Steam для Mac. Уже сейчас в каталоге для Mac порядка 50 игр, в основном это казуальные и инди-игры, но так или иначе, все они уже ранее выходили на Mac. Все эти игры поддерживают SteamPlay, то есть если вы купили какие-нибудь из этих игр ранее в Steam для Windows, вам не потребуется покупать их снова для Mac (и наоборот) — нужно просто установить клиент Steam и ввести привычные логин и пароль. Игры SteamPlay отмечены в каталоге специальным знаком.

Что касается Portal, то эта единственная новая и, по совместительству, пока единственная игра для Mac от самих Valve абсолютно бесплатна до 24 мая.

Минимальные системные требования Portal для Mac следующие:

OS X версии Leopard 10.5.8 или Snow Leopard 10.6.3, 1GB ОЗУ, видеокарта NVIDIA GeForce 8 или лучше / ATI X1600 или лучше, мышь, клавиатура, интернет-соединение.

Comments : ,

И снова возвращаясь к Portal ARG

от Kaktus, 8 мая 2010 под рубрикой Это интересно.

Но не спешите радоваться, ничего нового не произошло. Сейчас затишье. Мы же хотим вам рассказать то, чего еще не рассказывали и чего вы, возможно, не знаете.

1 марта в игру вместе с новым достижением было добавлено несколько звуковых файлов. 26 звуков с именами "dinosaur##.wav" содержали SSTV-изображения и коды Морзе. Так же были обнаружены файлы с именами "_dinosaur_noise"_ и "_dinosaur_fizzle"_. 3 марта были добавлены звуки "dinosaur_fizzle2.wav" и "dinosaur_fizzle3.wav" Над звуками много работали, их очищали от шума? восстанавливали инвертировали, этому на Portal Puzzle Wiki посвящена отдельная страница.

А чтобы было понятно о чем идет речь мы предлагаем вам вновь прослушать эти ужасные звуки.

Были внимательно исследованы частоты звука, тайминги. В файле _dinosaur_noise _было обнаружено пять сегментов, не содержащих голоса, но с заметными кликами или вроде того. Это могут быть признаки сращивания или других манипуляций над аудио-файлом. Интересными показались аномальные частоты, преобладающие над шумом, это 3510 Hz и 7510 Hz. Первую можно расшифровать, как 5 марта 2010 года – дата, в которую был анонсирован Portal 2. Аналогичным образом второе число можно расшифровать, как 5 июля 2010 года (порядок записи 05/07/2010 вполне нормален, если кто сомневается). А вы помните SSTV-картинку файла dinosaur22? Нижняя ее часть была повреждена. Оказывается это тоже не просто эффект. В спектрограмме этого региона просматриваются 3 человека, из которых как минимум один облачен в HEV-костюме (третья картинка).

Теперь что касается файлов "_dinosaur_fizzle_"_._ Была получена очень интересная спектрограмма одного из fizzle-файлов. На ней можно разглядеть нечто очень схожее с цитаделью из Half-Life 2. Ниже представлена оригинальная спектрограмма, сравнение ее с цитаделью а так же интересные области спектрограмм всех трех файлов.

И напоследок: 2 месяца назад на сайте soundcloud.com был размещен очищенный, на сколько это возможно, 30-секундый аудио-файл dinosaur_noise, на котором фанаты смогли различить голоса Барни, Кляйнера, Аликс, не знакомый роботизированный голос, а так же какую-то музыку, звуки карнавала, мелодию радио или вроде того.

Информация взята с сайта Portal Puzzle Wiki.

Об этом ли говорил Джейсон Холтман, когда сказал, что еще не все загадки ARG раскрыты фанатами?

Comments : ,