Все вы наверняка играли во флеш-версию Portal. Если не играли — советуем обратить на нее внимание. Если играли давно, то самое время к ней вернуться, так как эта игра не просто подросла — она выросла в целый набор карт для оригинальной Portal, содержащий все уровни из флеш-версии игры и даже больше. А это, порядком, 3,5 часа игры. Пережить Portal: The Flash Version второе рождение в 3D помогли Хен Мазольски (Hen Mazolski) и Идо Тал (Ido Tal), создатели флеш-версии. Первый, к слову, является также автором замечательного мода-ужастика Nightmare House (и римейка к нему) для Half-Life 2.
Архив категории «Дополнения»
Мы уже рассказывали вам об одном победителе конкурса на лучшую карту, который время от времени проводит ресурс «Thinking With Portals». В феврале были подведены итоги нового тура конкурса, и лучшей картой на этот раз оказался Rainbow Palace — творение маппера Duffedwaffe. Карта представляет собою зал с отходящими от него небольшими камерами, в каждой из которых нужно будет решить несколько головоломок. Сам автор характеризует уровень как «сложный», но на самом деле ничего сложного там обнаружено не было, однако остановиться и подумать в некоторых местах придется. Дизайн на высоте, стиль оригинала полностью сохранен. Рекомендуем.
Скачать Rainbow Palace (8.32 MB)
Daryl Brigner, разработчик из Bethesda, наконец обрадовал нас новой картой из своей серии Ren_Tests. Новая карта имеет в запасе несколько экспериментальных фишек (читай — карта на любителя). И хотя уровень исполнения Ren_Test3, как и у предыдущих карт, все еще хромает, в целом, чувствует он себя гораздо лучше. Помимо, собственно, Ren_Test3 в архиве вы найдете предыдущие карты серии Ren_Tests, слегка отшлифованные в новом SDK, а также версии карт для испытаний на шаги, порталы и время.
Скачать Ren_Test Mappack (6.99 MB)
Для установки распакуйте файл *.bmz в корень жесткого диска (например, в C:\), запустите Portal, и импортируйте этот файл через диалог Import Bonus Maps.
Ручное Портальное Устройство, или, как его еще называют, Portal Gun, мы видим практически все время игры в Portal. И даже несмотря на идеальный дизайн, за время продолжительной игры он мог набить оскомину даже самым преданным фанатам. Именно поэтому сегодня мы решили сделать небольшой обзор нескольких портальных пушек, которые этими преданными фанатами и были изготовлены ;-).
Fun Stickers Portal Gun
Обожаете приятеля-кубика и тортик? Этот скин поможет вам всегда держать их перед глазами. Ведь именно это и побудило Corexem'а — автора скина — отредактировать оригинал, добавив на устройство две симпатичные наклейки.
Соскучились по приятелю-кубику? Хочется повторить «марафон с кубом» еще раз, но оригинальный уровень надоел? MrCow, порадовавший нас в прошлый раз картой Cow's Portal Maps Chapter 1, в этот раз предлагает нам поломать голову над несколькими задачками, основанными на гравитации, в решении которых куб-компаньон будет принимать далеко не последнее участие. Специальные гравитационные поля, установленные в разных местах камеры, могут притягивать утяжеленные кубы, но не действуют на Челл. Даже если вам не понравилась предыдущая карта MrCow — все равно взгляните на Weighted Companion Cube Map, так как карты отличаются друг от друга очень сильно, как по геймплею, так и по уровню дизайна. Карта является победителем ноябрьского конкурса на ThinkingWithPortals.com.
Скачать Cow's Portal Maps - Weighted Companion Cube Map (2.48 MB)
Обе карты от Tekcor17 — Chamber 21 и Chamber 22 — хоть и не шедевры, но вполне качественные творения. Несмотря на средний дизайн, геймплей там на высоте, есть даже несколько нестандартных головоломок. Обе карты обладают «продвинутыми» версиями себя. Обе карты были перепакованы и включены в один архив, добавлены миниатюры.
Скачать Chambers 21—22 (4.99 MB)
Краткая информация (Info):
Название карты (Map Title) — po_edit_03
Создатель карты (Map Creator) — Zteer (Japan)
Вы удивитесь, но сегодня речь пойдет о карте для создания (!) карт Portal. Впрочем, заменить неподъемную для многих кувалду Hammer Editor из Source SDK у po_edit не получится в любом случае. И дело тут не в некоторой ограниченности, которой страдают все WYSIWYG-редакторы, а в том, что готовые «карты» — это простые файлы сохранений (*.sav). Обычно, на этом месте у всех мапперов случается истерика, и они падают под стол. Если с вами такого не случилось, значит, данный обзор будет для вас исключительно интересен.
Несмотря на все вышесказанное, po_edit — это яркая демонстрация того, чего в реальности не хватает Hammer'у, чтобы созданием своих карт занимались не просто десятки, а десятки тысяч человек. Так чем же так замечателен po_edit? А тем, что все происходит в самой игре, а переключение между игровым режимом и режимом редактирования занимает секунды; тем, что обучение редактированию отнимает всего 5-10 минут после первого запуска; тем, что готовая карта будет у вас уже через полчаса (при наличии идей в вашей голове, конечно). Впечатляет? Безусловно.
Рекомендуем
- Think With Portals Официальный сайт Portal 2
- Portal и Portal 2 Магазин Steam
- Portal и Portal 2 Официальные форумы
- Aperture Science
- Half-Life Inside Сайт о серии игр Half-Life
- Portal Inside Портальный филиал HL Inside
- LambdaGeneration
- Карты для Portal 2 Сотни тысяч их!
- Portal и Portal 2 В Википедии, непредвзято