Архив метки «GameInformer»
Круглый стол со сценаристами Portal 2
от Alex7Kom, 13 марта 2010 под рубрикой Интервью.
Предлагаем вашему вниманию перевод интервью, данного сценаристами Portal 2 журналу GameInformer.
Portal от Valve содержал столь крепкий сценарий, что даже если игровой процесс падал до уровня плинтуса, мы возможно все равно испытывали удовольствие. Даже не думайте, что серия растеряет все свое остроумие, так как сиквел вырос в размерах и теперь у него команда сценаристов. В то время как один из авторов Valve Эрик Уолпо (Erik Wolpaw) практически в одиночку написал сценарий для первой игры, ради Portal 2 к нему присоединились Чет Фалижек (Chet Faliszek), еще один выходец с OldManMurray.com, а также Джей Пинкертон (Jay Pinkerton), юморист из NationalLampoon.com и Cracked.com. Мы интересовались, что вдохновляло эту команду сценаристов, как они работали вместе над Left 4 Dead 2 и что для них было самым возбуждающим аспектом в написании для Portal 2, поэтому мы заперли их в одной комнате и дали выговориться.
Создание Portal и его связь с Half-Life 2
от Alex7Kom, 11 марта 2010 под рубрикой Обзоры.
Эксперименты — опасное занятие. Ценные ресурсы могут пропасть, если хорошая идея плохо реализована. Оглядываясь назад, выпуск в 2007 году Portal от Valve выглядел как авантюра. Несмотря на то, что его выпустил один из наиболее уважаемых разработчиков в индустрии, фактическая команда была небольшой, а игровой процесс, отличавшийся новаторской механикой, сложно было объяснить на простых скриншотах. Даже создатели не знали, что ждать от Portal после его выхода — и это когда эксперимент Valve обратился феноменальным успехом.
Связь с Half-Life
Фанаты Valve во время игры в Portal могли заметить в игре тонкие отсылки к самому значительному франчайзу Valve — Half-Life. GLaDOS упоминает Black Mesa из Half-Life в финальной песне, а презентации PowerPoint, разъясняющие финансовое состязание между Aperture Science и Black Mesa, можно встретить в одной из последних глав игры. В свете того, что Portal и Half-Life обладают слишком разными настроениями, соединение между ними выглядит чуточку странно. Другие значительные франчайзы Valve — Left 4 Dead и Team Fortress 2 — получили свои собственные вселенные, так почему же Portal стал исключением? Ответ прост: такое решение было принято от безысходности. Но чтобы разобраться в дилемме, нам необходимо вернуться к скромным началам Portal.
От Narbacular Drop к Portal
от Kaktus, 9 марта 2010 под рубрикой Видео, Новости.
В 2005 году семеро студентов технологического института DigiPen создали инновационную пазл–игру, под названием Narbacular Drop, для своего дипломного проекта. В следующие два года вся команда была приглашена на работу легендарным разработчиком Valve, чтобы превратить их ученический проект во всем полюбившийся Portal. Посмотрите видео, в котором три члена команды Narbacular Drop рассказывают о быстром переходе от работы над учебным заданием к работе на высоком уровне над массивной и успешной игрой.
Если вы хотите сыграть в полную версию Narbacular Drop, то вы можете скачать ее с сайта университета, перейдя по этой ссылке.
Portal 2 на обложке GameInformer
от Alex7Kom, 5 марта 2010 под рубрикой Новости.
Как только появился пресс-релиз от Valve, журнал GameInformer раскрыл свою апрельскую обложку, на которой, как нетрудно догадаться, Portal 2!
В самом журнале обещают в подробностях осветить новую игру, ее механику и сюжет, а также приготовили пару сюрпризов. Кроме того, в течение всего марта GameInformer с помощью специальной страницы на своем сайте открывать новые подробности Portal 2. Мы подготовили свой вариант этой страницы на русском языке. Кроме того, обложки добавлены в новый раздел «Концепт-арт» Portal 2.
Также GameInformer сообщает, что в Portal 2 появится новый режим совместного прохождения «для двоих», он будет независим от основной кампании, с новыми персонажами и собственным сюжетом.